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» Hauptforum » Forum: Counter-Strike Source » Thread: FearFun 213.202.216.91:27045 ist der GunMod drauf!
 
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Thread
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#1 » 11.08.06 15:09h
n2f][publi...
unregistriert
Posts: 113
Hallo liebe Leute,

nach mehreren Anfragen eurerseits haben wir den GunMod auf dem FearFun 213.202.216.91:27045  installiert. Ich denke damit brauchen wir dann nicht mehr auf dem Viva-Server.

Zum Testen bin ich noch nicht gekommen, aber ich denke der müsste laufen. Sollte es Schwierigkeiten geben, so bin ich heute ab ca. 17.30 Uhr im TS ansprechbar.

@edit: Die Admins haben natürlich die Möglichkeit den GunMod über die Admin-Taste (Mani-Plugin) jederzeit zu deaktivieren/aktivieren. So können wir dann auch noch die Funmaps ohne den GunMod spielen.

Auf fröhliches fraggen....



Gruß
Daniel

-> last edit by n2f][publisher 11.08.2006 17:12h
 
#22 » 17.10.06 19:18h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
Hi,

also die änderungen sind immernoch nicht gemacht worden. aim_ak/colt is tnoch drauf und das macht echt null sinn. sonsten, meine wunschmaps sind auch nicht drauf, sry wenn ich nerve .
 
#23 » 18.10.06 06:52h
n2f][T-DON
Member
Posts: 504
hast ja recht.

Und diese gekickt werden beim spawnkill ist auch noch drinne.


...und dann könnten noch die sounds von der fearfactory da druff gemacht werden. Und die sounds, die nicht gehen, könnten mal aus der Liste entfernt werden.



____________________________________________
...vom eigenen Körper verarscht.  ...und gut is!
 
#24 » 18.10.06 11:32h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
Das gekicke passiert, wenn man zwei TK gemacht hat, bzw einen TK und dann geslayt wurde.
 
#25 » 18.10.06 14:10h
n2f][publi...
unregistriert
Posts: 113
Hallo,

also, ich habe nun alle Maps mit eingebaut, die Admins können nun auch zu den neuen maps wechseln. Sie sind aber auch im vote mit drin. Sounds sind aktualisiert, sprich alles Sounds wie beim Public.

Problem kicken:

Nun, ich habe es heute nochmal ausprobiert. Du kannst ruhig einen am Anfang killen, da passiert nix. Wenn du aber zwei hintereinander innerhalb von 5 Sekunden killst, tja dann wirste halt gekickt, weil Absicht! Also, darauf achten das Ihr nur einen im eigenen Team innerhalb von 5 Sec. killst.

Gruß
Daniel
 
#26 » 18.10.06 14:42h
n2f][publi...
unregistriert
Posts: 113
Nachtrag,

damit die BOC's auch ein bisschen Spass kriegen habe ich die  AWP und die beiden Auto-Sniper nach der Scout mit eingebaut. Könnte ganze interessant bei kleinen maps werden.

Somit ist die Rundenzahl von 23 auf 26 erhöht worden.

Viel Spass

Gruß
Daniel
 
#27 » 18.10.06 14:51h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
Hehe, ich höre da jemanden ganz laut ein "jaaaaa" rufen.

Dickes danke an dich.
 
#28 » 18.10.06 15:48h
n2f][T-DON
Member
Posts: 504
hört sich cool an.

Aber mit dem kick ist das glaube ich noch anders: mir lief gestern einer durch meinen scoutzoom. Zack->weg war ich. Vorher hab ich aber nimanden geteamkillt auf der map. Und ob der überhaupt gefallen ist, weiß ich nicht mal.


Zur AWP:
wir bestimmt auf kleinen maps ganz interessant für die, die nicht damit umgehen können.
Soll man nur keiner auf die Idee kommen, dann auf ner großen map die anderen abzucampen. Sonst gibbet n slap! auf'n Arsch.

Kill machen, Messer ziehen und weiter rocken. DAS is gunmod.



____________________________________________
...vom eigenen Körper verarscht.  ...und gut is!
 
#29 » 18.10.06 19:14h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
@T-DON du darfst in deiner Signatur ruhig den kompletten Text hinzufügen, anstatt das hier zu entfremden.
 
#30 » 18.10.06 22:00h
Sanctuary
User
Posts: 38
Zitat von: FireStar
@T-DON du darfst in deiner Signatur ruhig den kompletten Text hinzufügen, anstatt das hier zu entfremden.
find se gut




    
 
#31 » 18.10.06 22:11h
boc.trinity
User
Posts: 335
alle nur neidisch ....
aso nu noch den he kill raus und dann wird gerockt
 
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