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» Hauptforum » Forum: Counter-Strike Source » Thread: FearFun 213.202.216.91:27045 ist der GunMod drauf!
 
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Thread
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#1 » 11.08.06 15:09h
n2f][publi...
unregistriert
Posts: 113
Hallo liebe Leute,

nach mehreren Anfragen eurerseits haben wir den GunMod auf dem FearFun 213.202.216.91:27045  installiert. Ich denke damit brauchen wir dann nicht mehr auf dem Viva-Server.

Zum Testen bin ich noch nicht gekommen, aber ich denke der müsste laufen. Sollte es Schwierigkeiten geben, so bin ich heute ab ca. 17.30 Uhr im TS ansprechbar.

@edit: Die Admins haben natürlich die Möglichkeit den GunMod über die Admin-Taste (Mani-Plugin) jederzeit zu deaktivieren/aktivieren. So können wir dann auch noch die Funmaps ohne den GunMod spielen.

Auf fröhliches fraggen....



Gruß
Daniel

-> last edit by n2f][publisher 11.08.2006 17:12h
 
#142 » 17.04.07 20:11h
[KMS]Gunny
User
Posts: 31
Map: völlig egal
Uhrzeit: (einzig morgens spiele ich nicht daruf) sonst egal
Spieler: (FireStar,Gunny.Sonbart,boc.Q und n2f][Neo-KillJoy, BigGuy) also 6 bei weniger find ich laggts nicht wirklich

Die LAgs treten (traten? habs noch net probiert) am schlimsten zu Rundenbeginn auf.

-> last edit by [KMS]Gunny 17.04.2007 20:12h
 
#143 » 17.04.07 20:37h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Zitat von: BeastieBoy
...
Bitte testen und Rückinfo.

An welcher Stelle in diesem Satz, treten da denn jetzt die Verständnischwierigkeiten auf?

Wenn Änderungen in der Config durchgeführt werden, sind Hinweise zum Zustand vorher relativ sinnlos.
Meine Güte....
 
#144 » 17.04.07 21:11h
n2f][Mieze
Admin
Posts: 546
Hallo,

also wir waren gerade aufm GunMod (20 - 21 Uhr) und er war soweit nicht laggy.
Aber - ich weiß nicht ob das jetzt wichtig ist - er ist einmal afkackt, mitten in einer runde, einfach so.
(Warning connection Problem)
Das war bei gg_battlefield mit ~ 14 Playern.
Kam dann aber selbstständig wieder.

Ansonst ist mir nix unangenehm aufgefallen und der Server war immer so mit 10 - 16 Leuten belegt.

Grüssele .....



-> last edit by n2f][Mieze 17.04.2007 21:12h



DieMieze

 
#145 » 18.04.07 12:28h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Das hört sich ja schon gar nicht mal so schlecht an.

Ich habe gestern abend (21 - 22:15 Uhr) auf der Fearfactory gespielt und es lief, soweit ich das beurteilen konnte, laggfrei.

Im Steam-Forum gibt es ellenlange Threads, die sich mit der  Performance von CS:S-Linuxservern beschäftigen und es werden unzählige Lösungsmöglichkeiten vorgeschlagen.
Einige habe ich umgesetzt und hoffe, dass der Server jetzt laggfrei läuft.

Falls es immer noch zu Laggs kommt, bitte mit ein paar Anmerkungen hier in den Thread posten. (Map, Spieleranzahl, Uhrzeit)


 
#146 » 18.04.07 20:25h
BigGuy
User
Posts: 59
Habe gestern Abend auch auf der FearFun gespielt und der Server lief einwandfrei. Normen wenn du was gemacht hast, dann war es gut 



BigGuy
 
#147 » 18.04.07 22:12h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Dann hoffe ich mal, dass der Zustand so bleibt.
 
#148 » 18.04.07 22:28h
[KMS]FireStar
User
Posts: 111
machste das noch mit den maps onner freien minute? und hau bitte die glas war raus, das wirklich nen schuss in den ofen.. ;(
 
#149 » 19.04.07 17:36h
boc.trinity
User
Posts: 335
die is doch sau funny
 
#150 » 19.04.07 18:00h
n2f][BeastieBoy
Admin
Posts: 979
Bei der Mapauswahl möchte ich jetzt ungern auf Wünsche einzelner, externer Spieler eingehen, sonst haben wir bald ein heilloses durcheinander.
Sprech das am besten mit Mieze ab, oder einem "Frewilligen", der sich um die Mapauswahl kümmern möchte.
 
#151 » 19.04.07 23:37h
boc.trinity
User
Posts: 335
gib ma password ich mach das wohl
dust 2010 deale kisten map und glasshouse.
So das reicht =)
 
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